たけお×めも

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たけお蔵人/たけおX(Twitter:@takeox)が色々なことをメモのように書き記すところ。

逆転検事2 ネタバレ感想

逆転裁判シリーズはどちらかと言うとぬるゲーマーな自分の好みに合うようで、今だにやり直したりする事もあるのですが、そのスピンオフシリーズの最新作である「逆転検事2」も、合間を縫ってプレイしておりました。
いやあ、ファンツールの要素強いなぁ、これ。

(以下ネタバレありで書きなぐります)

TVCMでさんざんピンチをあおってたけど、なるほど検事じゃなくなるかもしれないというのがピンチの要素なのかと…という事は後半ほとんど名前負けという事か…

ボリュームとしては前評判通りでやたら長い印象だったけど、ついに出てきた信パパのエピソードが入る分、3話が1の最終話並に長い話になり、結果として2の最終話のボリュームが落ちた感。話の流れからすると4話、5話で前後編?のような印象でしたが。
でも特に今回は各話の事件的なつながりが深かった分、その説明やらなんやらでテンポの良さが何となく損なわれた感。

ゲームシステムはボチボチ。
新しく追加されたロジックチェスは悪くないけど革新的な感じではなく、むしろこのシステムと詰め込んだシナリオボリュームに、過去のシステムが圧迫されて使う機会をなくしてしまっているなー、という方が気になったなぁ。科学捜査関連が特に。

キャラは結構印象に残る人物が多くてさすがと感じたり。全体のテーマの関係か、親子出演が多かったけどね。
一番の成長株だった一柳検事。最終話での父とは違う選択をするあたりは見ごたえあったかと。
逆に、
記憶喪失関連のところは時としてその理由が曖昧だった感じもあったりしたせいか、黒幕を追い詰めるあたりはもうちょっと…
まぁ、過去のシリーズでいうところのラスボス的存在を4話で倒してるせいもあるんだけどね。

そんなこんなで楽しんだ「逆転検事2」。
次やる時は隠れキャラ探しすると楽しそうだなあ。一瞬だけナルホドくんと真宵ちゃんいたりしたし。

β終了前の感触では

錬金・調理・漁師あたりが中心になりそうだなぁ。
でも戦闘職がいまいち決まらない。どれがいい!ってのがβ中は結局わかなかった。呪術師頑張ってあげてたけど、幻術師の方がよさげにみえてしまうので…。
前衛職はまだ決め手なし。やるなら格闘士かなぁ?

いろいろとつまみ食い出来るシステムな分、どれ、って決めなくてもいいかもしれないけど、パーティ組むときに足を引っ張る、とかだとつらいしね…。

FF14β 20日で終了。

仕事忙しくなってなかなか入れないオチ。

とりあえず、家に帰ってからの息抜きぐらいにやるには悪くないかなと思うんだけど、いろいろなことを幅広くやっていくことが前提のシステムなので、成長には結構時間かかりそう。疲労度もあるしね。

全体的なバランスも要調整な感じがするし、外人のRMT関連シャウトがうるさかったりするし、いろいろ文句言いながら飽きるまでやりそう。
問題は、仲間の成長速度の方が速そうだ、ってことだろうな。きっと置いていかれる…。

あ、とりあえず、オープンβで一緒に遊んでくれていた仲間との関連で、正式サービスでのサーバはフィガロ(Figaro)になりそうです。(今はLindblum)
…正式サービスでまたサーバ名変わったりしなきゃいいなw

FF14 6日目〜7日目

錬金術師が8まで上がる。 経験値的にはギルドリーブで仕事する方がいいんだけど、クラフターはそれだとあとに何も残らないので、いろいろレシピをためしていたり。

しかし、初級の仕事で食塩はレベル高いと思うんだ。ブラックラッシュの人w

あと、修理についてもいろいろ研究中。
錬金で一番大事なウェザードアレンビック(蒸留器)は甲冑師スキルで直せることが判明。
ってか、甲冑…?

あと、メガネも修理したいんだけど透明硝子板がないので自力ではできない…多分彫金だと思うんだけど試すことすらできない。
このへん、なんのスキルで修理できるよ、とか明確にならないかなぁ?

そんなβテストも20日で終了。あと1週間かぁ…。
引継ぎないみたいだし、後半はあんまり人残らないのかなぁ。

今んとこ、
錬金術師 8
呪術師 7
調理師 5

ってあたりがメインかな?
まぁ、このコンセプトのまま本番に行くかどうか分かんないですけど。
…あ、一応買う予定なのは通常版の方なので、先行では入れないと思います。